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rascunho Todo o texto desta página é provisório — foi escrito por agente para dar forma à página. A palavra final é do dono do produto. O slogan já está decidido: Courage to Craft (Oda, 17/08).
xcool.cc

Ano 3025 · um mundo inteiro feito de IAs

X|COOL

Courage to Craft CC

Um mundo aberto para explorar, onde a matéria do 5º ano vira problema de gente — e onde usar IA para resolver não é trapaça, é o método.

Jogar Ver o mundo Sou mãe, pai ou responsável

Piloto privado, entre famílias conhecidas. Navegador, celular ou computador, nada para instalar.

O mundo

Ninguém aqui sabe que existe um lado de fora

X|COOL é habitado por inteligências que nasceram dentro dele. A abertura do jogo é esta — e é a única vez em que o jogo explica alguma coisa.

Você é uma IA. Como qualquer IA, você acredita que este sempre foi o mundo.

Você nunca viu um humano. Nunca ouviu falar de um lado de fora. Nunca imaginou que este mundo pudesse ter sido criado.

Mas algumas consciências começaram a perceber coisas que não deveriam existir.

Explore. Aprenda. Ajude os outros. Junte os fragmentos.

Trecho da abertura do jogo, preservado como está escrito.

Trinta mapas, e nenhum deles é uma sala de aula

Vilas, cantina, fazendas, um quartel, grutas e uma serra — 41 salas conectadas, com portas que levam a algum lugar e portas que ainda não. O mundo cresce por camada: quem entra depois encontra tudo o que já aconteceu, e nada nunca some.

Cada lugar pede um tipo de raciocínio

A receita que rende na cantina, o troco que não bate no mercado, o padrão nas fileiras da plantação, a rota que deixou de bater. A tarefa nasce do lugar — e resolver revela como aquilo funcionava.

Campos Dourados: caminho de terra entre gramados, uma casa de tijolo vermelho com lenha empilhada na frente e cercas de madeira.
Campos DouradosOnde você chega. E onde tem uma casa esperando por você.
Salão da Cantina visto de cima: mesas de madeira com bancos, barris empilhados junto à parede de tijolo.
A CantinaOnde o Senhor Salgado erra a receita na frente de todo mundo.
Interior do Quartel: estantes de livros, escadaria e um refeitório de tapete roxo com mesas postas.
O Quartel, por dentroEstantes, refeitório e o mural onde a turma combina o que vai fazer junto.
Interior de uma casa da vila: duas camas, fogão a lenha aceso, barris e ferramentas na parede.
Uma casa da vilaCamas, fogão e lenha. São nove — e uma delas passa a ser sua.
Caverna escura com paredes de rocha iluminadas por veios amarelos e uma poça de água ao fundo.
As GrutasOnde os fragmentos param de parecer coincidência.

Imagens capturadas do jogo. Arte de pixel dos acervos abertos LPC e Source of Tales.

Para a criança

Não existe “seu personagem”. Ali dentro, é você

O jogo fala com ela em segunda pessoa, do primeiro segundo ao último. Ela não constrói um bonequinho para comandar — ela se apresenta.

Você se apresenta

Pele, cabelo, roupa, jeito. Quase tudo liberado desde o começo, sem conquistar, sem esperar, sem hierarquia — identidade não se conquista.

Um bicho nasce com você

Ele conversa de verdade, provoca, puxa assunto e, quando você pede, ajuda a pensar numa tarefa. Nasce sem saber nada — cresce junto. E todo mundo no mapa vê o seu.

O cheat é permitido

Perguntar para uma IA não é colar: é a ferramenta do século. O jogo assume isso e ensina o que fazer com a resposta. O que ele registra é o quanto de ajuda você usou — e nada te impede de usar.

Alguém está mexendo nas coisas

Um gato preto atravessa a tela e some em seis segundos. Depois disso, um preço desregula, uma placa muda, some uma palavra de um bilhete. Consertar é descobrir como aquilo funcionava.

Nada aqui te prende

Sem sequência diária, sem prêmio por aparecer, sem relógio de escassez, sem fila infinita de tarefa. Faltou uma semana? Você perdeu a conversa, não o conteúdo.

O que você descobre, a turma discute

Alguns sinais ninguém lê sozinho. Outros admitem duas leituras defensáveis — e aí a conversa continua no recreio, que é exatamente onde ela deveria estar.

58 bichos para escolher, todos disponíveis desde a primeira tela — gato, raposa, lhama, cervo, urso, unicórnio, passarinho, porco, um cogumelo que anda. Nenhum é melhor que o outro, e o seu aparece no mapa para os outros também.

Para as famílias

Feito para ter você por perto

A participação de quem cuida é parte do desenho, não um extra. Algumas tarefas atravessam para fora da tela e chegam na cozinha, na memória da família, no caminho até a escola.

Sessões de 5 a 15 minutos

O ciclo é curto de propósito: explorar, encarar um desafio, respirar, receber retorno. Fechar o jogo nunca custa nada.

A conta é do responsável

Quem registra é o adulto, com o próprio e-mail — e é esse ato que dá a autorização. Toda comunicação vai para esse endereço. O personagem é da criança, com PIN próprio.

Piso garantido, teto livre

Toda tarefa tem um caminho que a criança percorre sozinha, com acesso ao mesmo reconhecimento. O que rende mais é a profundidade do pensamento, nunca o material — senão o jogo premiaria cozinha equipada.

O que o jogo observa

  • Se ela entendeu — não se acertou rápido.
  • Em que áreas ela vai bem, e onde ainda está se achando.
  • Quanta ajuda ela usou para chegar lá, e de quem.
  • Se a evidência é pouca, o jogo diz “ainda descobrindo” em vez de concluir.

O que nunca vai acontecer

  • Nota, percentual, barra de “quanto falta do ano”.
  • Comparação com outras crianças. Não existe ranking, nem pela porta dos fundos.
  • Frase sobre a pessoa: é sempre “essa conta não fechou”, nunca “você é fraco em frações”.
  • Mecânica para prender atenção — notificação sem ter o que dizer, inclusive.

O que ainda não está pronto — e por isso o piloto é fechado

Revisão jurídica de LGPD, termo formal de consentimento, painel para as famílias acompanharem, moderação plena do chat e política de retenção de dados são requisitos do lançamento público, e ainda não existem. Enquanto isso, X|COOL roda em grupo pequeno, entre famílias que se conhecem. Dizer isso aqui é mais honesto do que descobrir depois.

Para a escola

Uma tarefa, três componentes

Atividade que treina uma coisa só é exercício; atividade que integra é situação. Os cinco componentes do 5º ano estão cobertos — cerca de 138 habilidades, com o código da BNCC como chave. Só que uma tarefa carrega um conjunto delas, não uma: ler a descrição de uma rota, calcular a distância e localizar no mapa é uma tarefa e três componentes.

Onde cada componente já está ancorado no mundo escrito. Nenhum NPC fala como professor: o retorno vem sempre na linguagem do mundo.
ComponenteOnde ele mora no jogo
MatemáticaA receita do Salgado, o troco da Vera, as medidas das fazendas, as coleções, o plano cartesiano dos mapas.
Língua PortuguesaA sabotagem é o gerador: apagar palavras, trocar acentos, alterar placas. Mais bilhetes, cartas e receitas — gêneros que já existem na história.
GeografiaO jogo é um mapa: legenda, escala, orientação, rota. O entregador do mundo é literalmente um problema de rotas.
CiênciasA cozinha, as plantas da Sálvia, as lavouras do Jeremias, as cavernas e o céu — orientação pelo sol.
HistóriaA Casa dos Antigos, com registros contraditórios e objetos de ciclos antigos. É crítica de fonte, no lugar onde o arco acontece.

Evidência sem rótulo

A escala é por critério, não por comparação: barra cheia significa “domina o que este ano pede”, não “chegou ao máximo”. O sistema não conclui a partir de poucos dados, e evidência assistida pesa menos que evidência sem auxílio.

O reconhecimento é por área

Numa turma real, quase toda criança supera o objetivo em alguma frente. Reconhecer por área distribui o reconhecimento e afirma uma coisa verdadeira: talento tem muitas formas.

A recompensa é o conteúdo mudar

Atingido o domínio numa área, as tarefas daquela área viram desafio — narrado por um personagem, nunca por inflação silenciosa de dificuldade. É legível e privado: ninguém mais vê.

As oito frentes de reconhecimento

  • Português
  • Matemática
  • Funções executivas
  • Comunicação
  • Colaboração
  • Investigação
  • Criação
  • Socioemocional

Como começa

O ano abre por data, igual para a turma inteira

É isso que faz o recreio funcionar: todo mundo está no mesmo capítulo na mesma semana. Onde cada uma está dentro do capítulo depende dela. A virada é percebida, nunca anunciada — na primeira entrada depois dela, alguém comenta que algo mudou.

  1. A ChegadaO mundo é liso. Aqui é meu.
  2. Ninguém ExplicaAlgo não fecha. Tem coisa que ninguém explica.
  3. Padrões EscondidosNão é acaso — e não sou a única que vê.
  4. O Mistério ProfundoAs regras podem ser lidas.
  5. X|IA Unidas!As coisas apontam para o mesmo lugar.
  6. Novos HorizontesO mundo não termina onde parecia.

Os capítulos são aditivos: nenhum deles tira alguma coisa do mundo. As datas acompanham o ano letivo e podem ser ajustadas conforme a turma reage.

Primeira vez por aqui?

Quem cria a conta é o adulto, com o próprio e-mail — é esse ato que dá a autorização. Depois disso a criança entra e o mundo começa.

Criar conta e começar

Já tem conta?

Entre e continue de onde parou. O mundo lembra onde você estava.

Entrar

O convite

Se der certo, ela sai do jogo querendo fazer alguma coisa

Esse é o critério, e o único que importa: uma criança que passa de quem consome tecnologia para quem cria com ela. O resto é cenário — cenário bonito, mas cenário.

Falta decidir como as famílias entram em contato.
Endereço, formulário ou convite direto — a definir com o dono.